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黑神话悟空的实机演示点燃玩家对国产3A的希望

m6米乐主页·黑神话悟空的实机演示点燃玩家对国产3A的希望

来源:m6米乐网页版 作者:m6米乐平台网址

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  明朝时,一部《西游记》横空出世,让齐天大圣孙悟空的故事家喻户晓,也让《西游记》成为古代四大名著之一。

  2000年,今何在的《悟空传》又带动了网络小说写作风潮,这本小说在很长一段时间里都享有“网络第一书”的美誉,结尾的那句“怎能忘西游”更是让一代中国网民难以忘怀。

  2020年,无法忘记西游的游戏制作人冯骥,在《斗战神》失败后,时隔多年再次带领游戏科学的员工们重走西游路,以一部《黑神话:悟空》再次点燃了中国玩家对于中国3A的热情与期盼。

  不过在发布了两个宣传PV后,《黑神话:悟空》就很少有新消息释出了,而不安与质疑开始在中国玩家群体中弥漫。

  虽然制作人冯骥很早之前就说过,只有超过了第一部预告片以后,他们才会公布新内容。但是长时间的沉默只会让中国玩家的质疑加深,也对,对于一个之前只开发过一些手游的厂商,在这个从来没有诞生过现代3A单机游戏的土地上,忽然一下子出现一款看起来放在国际上都算能打3A单机,怎么看都有些过于美好。

  今天就是官方第一个PV发布一周年了,游戏科学理解玩家的忧虑,于是从昨天开始,他们接连发布多个游戏开发录像来预热,并在今天放出了长达12分钟的采用虚幻五引擎制作的实机演示。

  在开场几句暗喻西天取经人的话以后,镜头逐渐转向寺庙中的石像,这时其中一尊石像忽然动了起来,变成了孙悟空,这才发现视频开场那些极度精细的画面竟然是即时演算,官方对游戏画面的打磨又上了一个台阶。

  实机演示第一场战斗发生在雪山场景,游科向我们展示了他们在角色与场景交互这块所取得的研究成果。当孙悟空走过雪地时,我们能清楚的看到雪地上残留的脚印,甚至他手里拿的棒子不小心滑过雪地时,也会留下清晰可见的痕迹。

  接下来就是boss战,除了敌人的攻击同样会与雪地场景发生交互外,我们可以看到角色的动作系统相比此前要更为复杂与精进。主角在被敌人攻击的瞬间闪避时,会在原地留个残影,除了看起来更酷外,似乎还不会消耗体力条,而昨天游科放出的“画地为牢”技能bug演示,在今天也出现在了视频里,这进一步提高了玩家的操作空间与上限。

  第二场boss战发生在冰面上,敌人是一条中国传统造型的白龙,虽然从白龙的战斗动作能多少看出一些《怪物猎人》里泡狐龙的影子,但是《黑神话》的白龙动作细节要更多,白龙的攻击除了能给玩家施加感电状态外,还能在冰面上留下白色的裂纹,最后冰面还会破裂,玩家与白龙一起跌入水中。

  值得一提的是,主角似乎新增了一种特殊的蓄力攻击,踩着的棍子会随着蓄力等级的提升变长,除了可能躲避一些攻击外,在攻击的时候还会造成大量伤害。

  之后视频又演示了许多造型各异的boss,并且这些boss战的场景也多有不同,游戏的体量应该会比较大,而结尾时未来佛弥勒以及金铙的出现,似乎又在暗示游戏里将会出现类似原著里小西天小雷音寺的情节。

  Ps:不过原著里黄眉老佛假扮的是如来,而视频里是弥勒,考虑到《黑神话》的风格,这段剧情应该是会以偏魔改的方式出现在游戏里。

  这12分钟的时长里可以说是干货十足,全都是与之前演示不同的新内容和新系统,如冯骥所说,《黑神话》最新的实机演示确实做到了超越之前的宣传PV。

  果不其然,在官方发布实机演示后,这个演示很快就成为了知乎等论坛的热点话题,油管上许多国外玩家也对游戏称赞有加(不是屎里淘金),还有玩家表示《黑神话》是近些年他最期待的游戏作品。

  IGN也适时地推出了《黑神话:悟空》的实机演示分析视频,虽然这个视频有几个地方错的有点离谱,比如将《西游记》故事发生时间描绘成明朝,以及误将游戏里的刀认成日本武士刀,但是能够让IGN特地制作实机演示分析视频,也说明这款游戏在国外的热度还是比较高的。

  在知乎上,《黑神话:悟空》制作人冯骥也出面亲自回答了关于这次实机演示的一些问题。在这一年里,由于第一个PV所引起的玩家们的狂热,让他一直感到战战兢兢如履薄冰,因为关注越大责任就越大,他们很怕辜负大家的期望。

  昨天游科发布的几个bug小视频,并不是刻意调侃的事后玩笑,而是漫长研发历程中的苦中作乐和无奈自嘲,而今天发布的这个实机演示,则是为了安抚那些依然关心游戏科学和《黑神话:悟空》的玩家们,让他们知道游戏开发依然非常的稳定和顺利。

  《黑神话:悟空》的技术总监招招,同样在知乎上为网友们详细介绍了这次实机演示的诞生。为了解决画面精细度以及电脑配置问题,他们已经将游戏开发引擎提升到了虚幻5。

  虚幻5是Epic推出的最新一代游戏开发引擎,其最受玩家关注的特性便是对高精度模型的支持。凭借Nanite技术,游戏科学能够以高性能渲染出面数以亿计的超高精度场景,他们甚至将之前的场景建模的模型面数增加了好多倍,配合上Lumen全局光照,这次游戏实机演示的画面水平相比之前可以说是质的飞跃。

  一般来说更好的画面意味着更高的配置,但是如技术总监所说,他们的目标依然是瞄准主流玩家的PC配置,本身虚幻5引擎就能在同等配置下渲染更高精度的模型,同时制作组还采用了英伟达的DLSS技术,根据官方放出的对比显示,相同画面下,采用2060显卡,1080p分辨率下,DLSS开启后游戏能够从四十多帧提升到七十帧。

  官方说瞄准的是主流PC配置用户,而对比图演示使用的是2060,根据Steam报告目前PC玩家主要用的是1060,估计到时1080p降点特效,1060还能再战三十年。

  当然,官方发布这个视频并不只是为了炫肌肉和安抚玩家的,这个实机演示依然是个招聘视频,他们需要更多优秀的游戏开发者。

  即使是已经玩过许多款国外3A大作的玩家,当看到由中国开发商制作的关于中国神话《西游记》的游戏时,当看到东方古龙在游戏里与玩家对战时,很难不为此感到热血沸腾,这样一款游戏,中国玩家已经等得太久太久了。

  不过,从官方放出的实机演示来看,绝大多数都是boss战,关卡设计的部分并不多,游戏的开发进度可能远不如一些玩家的预期(一些玩家原本以为今天会公布游戏发售时间)。

  这也不难理解,现在3A游戏开发成本越来越高,虚幻5的出现虽然可以让开发者直接在游戏中导入高模,不用使用3D Studio MAX等软件先创建低模配合UV拆分加贴图绘制这种较为费力的方式,但是游戏模型精度的提高并不会降低开发者的工作量,他们同样需要花费很多时间去制作更加精细的建模,再加上游戏科学3A单机开发经验的不足,即使冯骥说游戏开发顺利稳定,但是游戏开发效率恐怕不容乐观,IGN所说的游戏2023年发售,或许已经是非常乐观了。

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